Como iniciar o DLC God of War: Ragnarok Valhalla

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By Sohaib



A história principal de God of War Ragnarok é memorável, mas alguns dos pequenos momentos são os que mais me marcaram desde que o completei. Não estou falando apenas de seus momentos de silêncio, mas também de seus favores opcionais. Essas missões secundárias podem ser totalmente ignoradas, mas ignorá-las é um erro, pois contêm algumas das melhores cenas do jogo. É uma característica que God of War Ragnarok compartilha com The Witcher 3: Wild Hunt, um dos melhores RPGs da última década.
Em alguns RPGs grandes, as missões secundárias muitas vezes podem se resumir a missões chatas de busca ou simplesmente podem não ter tanto polimento em sua escrita. Como resultado, eles podem parecer um inchaço de conteúdo que faz mais mal do que bem ao ritmo do jogo. The Witcher 3: Wild Hunt e God of War Ragnarok evitam esse problema elevando essas missões secundárias, tornando toda a aventura mais coesa e garantindo que os pequenos momentos se destaquem como alguns dos melhores.
Mais do que uma coisa secundária
Assim como God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt apresenta uma longa história principal cheia de personagens memoráveis, cenários e lutas contra chefes. Embora isso por si só já o tornasse um RPG forte, ele é lembrado como o melhor de todos os tempos por causa de quão rico é seu mundo, algo que se reflete em seu conteúdo secundário. Houve missões como Ghosts of Past, que compensa o arco do personagem Letho de Witcher 2, mas é perfeitamente possível terminar o jogo sem nunca vê-lo.

Outros, como Return to Crookback Bog, transformam o que poderiam ser apenas algumas divertidas lutas sobrenaturais em uma história arrepiante sobre abuso e famílias desfeitas. Embora a narrativa principal de The Witcher 3: Wild Hunt seja forte, esses momentos secundários são o que o tornam um jogo que permanece com você anos após o lançamento. Já posso dizer que o mesmo acontecerá com God of War Ragnarok, já que algumas das minhas missões favoritas no jogo são favores totalmente opcionais.
Um favor inicial do jogo chamado The Weight of Chains mostra Kratos, Mimir e Atreus libertando uma criatura marinha gigante Lyngbakr que Mimir aprisionou enquanto trabalhava com Odin. Eles conseguem quebrar suas correntes, mas descobrem que agora ele luta para se mover e fazer o que costumava fazer. Esta missão secundária pega uma série de encontros de combate e quebra-cabeças padrão e os transforma em aspectos críticos de uma história memorável. The Weight of Chains reflete sobre como as ações imprudentes de Kratos e Mimir tiveram consequências irreversíveis, mas agora eles têm a oportunidade de serem pessoas melhores no futuro.
Outro Favor de destaque chamado Secret of the Sands, onde Kratos e Atreus libertam uma criatura parecida com uma água-viva presa chamada Hafgufa, também é bastante bonito. O conto mostra o que Kratos fará para poder passar mais tempo com o filho diante do Ragnarok. Por mais comuns que essas missões secundárias possam ser do ponto de vista da jogabilidade, sua relevância narrativa e nível de polimento estão no mesmo nível de algumas das missões principais de God of War Ragnarok. Este grande esforço se aplica até mesmo a algumas missões secundárias que existem inteiramente com NPCs no mundo superior do jogo, aquelas que nem mesmo são construídas em torno de grandes cenários. Por exemplo, há a missão The Lost Treasure.

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