AMD FSR 3 estreia em Forspoken e Immortals of Aveum, também rumo aos consoles

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By Sohaib


Olhando para o futuro: Os jogadores com placas gráficas AMD aguardavam ansiosamente a resposta da empresa à tecnologia DLSS 3 Frame Generation da Nvidia. Agora que chegou, os usuários com uma ampla gama de GPUs têm outra ferramenta para aumentar o desempenho dos jogos em alguns títulos, mas ainda não se sabe como as duas soluções se comparam.

Forspoken e Immortals of Aveum receberam atualizações de PC na sexta-feira para aproveitar as vantagens do FSR 3 da AMD. A Ascendant Studios planeja implementar a tecnologia nas versões de console de Immortals of Aveum. Vários outros jogos estão por vir.

Assim como o DLSS 3 da Nvidia, o FSR 3 evoluiu a partir da solução de upscaling da AMD, adicionando a capacidade de inserir novos frames criados usando IA. Embora o upscaling DLSS exija placas gráficas RTX da Nvidia com DLSS 3 Frame Generation exclusivas da série RTX 4000, o FSR 3 oferece suporte a GPUs recentes de todos os fornecedores.

No entanto, nem todas as placas gráficas são criadas iguais. AMD recomenda habilitando sua nova tecnologia em Radeon RX 5000, Nvidia RTX 2000 ou posterior. Embora o FSR 3 seja ativado em GPUs mais antigas, ele não é oficialmente suportado.

A lista de títulos que planejam adicionar o recurso inclui Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon: Infinite Wealth, Black Myth: Wukong, Avatar: Frontiers of Pandora e muito mais. Além disso, a atualização que aplica FSR 3 ao Forspoken também funciona com a demo gratuita, permitindo aos usuários testá-lo sem comprar o jogo.

De acordo com as métricas da AMD, seus frames gerados por IA e upscaling juntos podem às vezes quadruplicar as taxas de frames em comparação com jogos em resolução nativa. Embora a empresa não ofereça números comparando a combinação apenas com o upscaling, ela fornece um gráfico que afirma ganhos consideráveis ​​para geração de quadros sem upscaling.

Juntamente com o FSR 3, a AMD também introduziu o modo Native AA, equivalente ao DLAA da Nvidia, que aplica anti-aliasing baseado em IA a apresentações de resolução nativa para máxima qualidade de imagem. A empresa afirma que a geração de quadros reduz o custo de desempenho do Native AA para quase o dobro das taxas de quadros.

Os meios de comunicação de tecnologia, incluindo o TechSpot, provavelmente submeterão o FSR 3 a testes e comparações mais rigorosos com o DLSS 3 nas próximas semanas. No entanto, como Immortals of Aveum suporta ambos os métodos de geração de quadros, a DSOGaming foi capaz de publicar um confronto precoce.

Embora o FSR 3 tenha postado taxas de quadros ligeiramente mais altas do que o DLSS 3 na mesma resolução, o site disse que o DLSS 3 parece mais suave e mostra menos artefatos visuais. Curiosamente, o FSR 3 é compatível com Nvidia Reflex, o que reduz a latência e poderia ironicamente fazer com que o FSR 3 tenha um desempenho melhor em hardware Nvidia do que em chips AMD.

No entanto, a verdadeira vantagem do Team Red poderá surgir quando FSR 3 chegar aos consoles. Embora a Ascendant Studios não tenha fornecido uma data específica, a implementação do FSR 3 na versão PlayStation 5 e Xbox Series X de Immortals of Aveum deve nos dar uma primeira visão de como a tecnologia funciona fora do reino do PC.

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