‘UFC 5’ é um salto gigante nos videogames de MMA

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By Sohaib

Os esportes de combate sempre estiveram em meu coração nos videogames. De Punch Out de Mike Tyson no NES, ao lendário Noite de Luta – Rodada 3 no PS2/Xbox há algo mágico em combinar a intensidade de um jogo de luta tradicional com a complexidade do esporte na vida real. A qualidade dos jogos do UFC sempre foi um pouco confusa quando se trata de qualidade, mas a última entrada da EA Sports UFC 5 é sem dúvida o melhor que o esporte já existiu em videogames.

Em termos de controle e recursos de luta, há muitas semelhanças entre UFC 5 e seu antecessor de 2020, mas levar três anos para completar as arestas definitivamente compensa muito. A mais nova entrada da série abandona o motor Ignite de uma década para passar para o Frostbite, usado na maioria dos jogos da EA, incluindo o Louco série (para melhor ou para pior).

Frostbite funciona brilhantemente em UFC 5. Nem sempre é perfeito, mas a física e a colisão que oferece tornam as lutas mais dinâmicas do que nunca. Inúmeras vezes em minhas mais de 20 horas de jogo eu me vi dando um chute no corpo enquanto meu oponente tentava uma queda com as duas pernas – apenas para ver o joelho se chocar com a cabeça e resultar em um knockdown. Este é um exemplo de algo que ocorre inúmeras vezes no jogo de várias maneiras diferentes, sendo realmente gratificante reagir ao movimento de um oponente em vez de apenas enviar spam para movimentos.

Mais brutal do que nunca, mas de uma forma que faz sentido

Lesões e sangue simplesmente fazem parte do MMA, mas UFC 5 os transforma em recursos críticos de jogo, em vez de indicadores sangrentos de danos em partes do corpo. A EA chama isso de “Sistema de Impacto Real” e faz uma enorme diferença no fluxo e refluxo das lutas em ambos os lados. Um grande overhand no primeiro round pode causar inchaço nos olhos do lutador – e à medida que os rounds avançam, isso continuará a piorar, diminuindo sua capacidade de enxergar com a visão periférica. Poucas coisas são mais satisfatórias do que ver o inchaço, antes de atingir a área com um golpe perfeito na cabeça, seu oponente não consegue bloquear a tempo, resultando em um nocaute satisfatório.

O mesmo vale para o lado defensivo. Sofrer uma lesão durante a luta é algo que você realmente precisa planejar. Dê muitos golpes grandes no corpo e a redução de resistência que você sofre torna os golpes grandes mais uma desvantagem do que uma vantagem. Um soco do Superman não vale nada se você não tiver gás suficiente para bloqueá-lo porque seu condicionamento foi danificado, por exemplo.

Um queixo grande também não é o fim de tudo. Mesmo os lutadores mais sólidos podem ver a luta pausada para que o médico da luta verifique uma ferida aberta antes de determinar se ela pode continuar. Isso não acontece com frequência (vi cerca de três vezes durante meu tempo com o jogo), mas é o suficiente para adicionar outra camada de realismo ao esporte.

Não é apenas o jogo stand up que parece inovação. Já se foram os minijogos de vários estágios para garantir a submissão. Agora a transição para uma finalização é feita de forma semelhante à mudança de posição no solo, tornando-os mais fáceis de alcançar a posição e, como resultado, mais fáceis de defender. Parece muito mais fluido, o que torna o avanço da posição no solo mais divertido e recompensador – enquanto no passado sua capacidade de obter sucesso nos minijogos era um fator limitante para saber se valeria a pena tentar fazer alguém bater.

A nova “Fight Week” é uma maneira brilhante de jogar

Se você não é um jogador online ávido, nem sempre há bons motivos para continuar iniciando um jogo como este depois que a fase de lua de mel passa. UFC 5 tenta mudar isso com “Fight Week”, uma adição familiar semelhante a Madden, NBA 2K ou MLB o show. Isso proporciona recriações semanais de lutas que acontecerão, com jogadores vinculados a um lutador específico. Para descrever com precisão a batalha difícil que um azarão enfrenta, o jogador pode não apenas precisar lidar com as diferenças de atributos entre os lutadores, mas também com um aumento de dificuldade predeterminado para o desafio. Isto está associado a desafios em que você joga com o lutador que é claramente melhor, com uma dificuldade normal ou fácil representando sua probabilidade de vencer a luta.

As recompensas são dadas para desafios sucessivos sem perdas, e é uma ótima maneira de experimentar lutadores para os quais você normalmente não se inclinaria – agitando a experiência.

O modo carreira é uma oportunidade perdida

Por todas as grandes coisas UFC 5 faz no octógono, infelizmente falta quando se trata do modo carreira para um jogador. É uma história básica sobre um lutador promissor saindo de brigas de quintal e lutas sob um viaduto literal, para subir na escada do UFC e se tornar campeão.

Há uma profunda falta de história acompanhando o modo que mancha a experiência. O ciclo de orçamento de pontos do campo de treinamento para treinar, promover a luta e assistir a fita sobre seu próximo oponente é interessante no início – mas rapidamente se torna fácil de min/max e determinar o curso de ação ideal de seis semanas para cada luta para maximizar pontos de atributos e cumprir obrigações promocionais. Além disso, essas chances de exagerar a luta carecem de contexto, com brigas entre lutadores resignados a chilrear nas redes sociais, sem pesagens ou histórias ramificadas fora delas.

Alguns jogadores detestam muito conteúdo de história em jogos esportivos, mas quando se trata de MMA metade do drama ocorre nas semanas que antecedem a luta. Mesmo quando você forma uma “rivalidade” com outro lutador, isso raramente equivale a mais do que uma linha extra de diálogo a partir de comentários sobre como eles não gostam um do outro. Os obstáculos são poucos e raros, e rapidamente coisas como lesões sofridas em sparring podem simplesmente ser ignoradas graças aos montes de moeda do jogo que pagam por opções de tratamento, em vez de algo que você precisa planejar em sua próxima luta.

A coisa mais intrigante que encontrei durante minha carreira foi a oportunidade de uma superluta, subir até 205 libras e tentar ser bicampeão. Infelizmente, depois disso, tudo voltou à rotina normal, com o único evento significativo sendo a chance de subir de classe permanentemente.

Depois de nove defesas de título e um recorde de carreira de 28-0, não estava claro qual era a motivação para continuar. Eu tinha mais de US$ 30 milhões em dinheiro, sem nenhuma indicação do jogo sobre como poderia gastar esse dinheiro além de convidar lutadores para campos de treinamento para aprender seus movimentos ou gastar fundos em tratamento médico.

Do ponto de vista da apresentação, o fluxo e refluxo da carreira de um lutador contribui para a experiência. Antes dos lutadores tocarem nas luvas sempre há uma menção de como terminou a última luta, seu histórico geral, e o “Tale of the Tape” faz um ótimo trabalho escolhendo o estilo de luta.

Ainda assim, a revisão dos combates em si torna o modo carreira decepcionante. Com um pouco mais de tempo e esforço isso poderia ter sido algo especial, mas sempre terei o glorioso campeão australiano dos médios “Clarence Van Buren”, que caminha até o ringue para “Land Down Under” do Men At Work.

Sim, é uma tatuagem de galo gigante na barriga. Obrigado por perguntar.

UFC 5 é uma experiência incrível que parece um pouco básica fora do octógono

Lutar nunca pareceu mais uma arte do que UFC 5. A nova física e o mecanismo de colisão são uma combinação incrível para o MMA e criam uma sensação de jogo melhor do que nunca. Se você é um jogador que adora recriar cartas e modelar partidas de acordo com suas contrapartes da vida real, então UFC 5 é um companheiro incrível para acompanhar o esporte.

Fora da ação as coisas desmoronam um pouco mais. No estilo clássico da EA, há uma tendência de revisar o motor, a jogabilidade ou os recursos – mas raramente os dois ao mesmo tempo. “Fight Week” é uma ótima adição, mas a falta do modo carreira realmente empurra muito do apelo de longo prazo para o jogo online – e isso é uma mistura para muitos jogadores.

Dito isto, este é um avanço incrível para a franquia. Os gráficos datados e a sensação de UFC 4 foi substituído por um jogo que realmente parece o jogo da geração atual que o esporte merecia. Esta é a base de algo especial quando mais recursos são adicionados (e esperançosamente um modo de carreira mais desenvolvido) no próximo título da série.

O UFC 5 será lançado na sexta-feira, 27 de outubro. Foi revisado como cortesia de um código fornecido pela EA Sports no Xbox Series X.

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