AMD FSR 3 agora pode ser combinado com Nvidia DLSS, Intel detalha tecnologia semelhante

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By Sohaib


A grande imagem: Uma semana depois que a AMD publicou o código-fonte do FSR 3 no GPUOpen, os modders previsivelmente começaram a integrar não oficialmente a tecnologia de geração de quadros da empresa em vários jogos. Além disso, é possível combinar esse recurso com o upscaling DLSS da Nvidia. Enquanto isso, a Intel planeja responder à geração de frames usando um método fundamentalmente diferente.

Agora está disponível um mod que adiciona Geração de quadros FSR 3 da AMD para títulos que não o suportam oficialmente. O exploit requer uma placa gráfica Nvidia RTX e é compatível com jogos que incluem geração de quadros DLSS 3, pois substitui o recurso nos menus de configurações.

Para instalar o mod, primeiro, certifique-se de que o agendamento de GPU acelerado por hardware esteja habilitado e o HDR esteja desabilitado. Em seguida, extraia os arquivos “dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll” e “dbghelp.dll” para o diretório que contém o executável do jogo. Uma notificação de instalação bem-sucedida deve aparecer ao inicializar o jogo. No menu de configurações, ative a geração de quadros e escolha entre upscaling DLSS e FSR.

O autor do mod só o testou com Cyberpunk 2077 e The Witcher 3.

A resposta do Team Red ao DLSS 3 estreou em outubro em Forspoken e Immortals of Aveum. No início deste mês, chegou a Avatar: Frontiers of Pandora e Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Além disso, o suporte oficial do FSR 3 está chegando a títulos como Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon: Infinite Wealth, Starfield e Black Myth: Wukong.

A principal vantagem do FSR 3 é que ele suporta todas as GPUs desde Radeon RX 5000 e GeForce RTX 2000, enquanto o DLSS 3 está bloqueado para RTX 4000. No entanto, a análise do TechSpot mostrou que a qualidade de imagem do FSR 3 é geralmente menos estável do que o DLSS 3.

Um dos motivos é que as implementações oficiais do FSR 3 exigem aumento de escala do FSR, que geralmente produz mais artefatos do que o DLSS. No entanto, o mod FSR 3 permite que usuários com GPUs RTX 2000 e 3000 combinem a tecnologia da AMD com upscaling DLSS e reconstrução de raios para resultados potencialmente melhores.

Enquanto isso, a Intel lançou recentemente um papel discutindo sua abordagem à geração de quadros, chamada ExtraSS. Assim como FSR 3 e DLSS 3, ExtraSS cria novos frames utilizando IA para aumentar artificialmente as taxas de quadros percebidas. No entanto, é aí que as semelhanças terminam.

Enquanto FSR 3 e DLSS 3 utilizam interpolação – gerando quadros com base em quadros de saída passados ​​e futuros – o ExtraSS opta pela extrapolação, usando apenas quadros anteriores. Embora a extrapolação possa resultar em qualidade de imagem inferior ou menor estabilidade em comparação com a interpolação, ela não adiciona latência como FSR 3 e DLSS 3, resultando em controles mais responsivos.

A Intel ainda não indicou quando lançará o ExtraSS ou quais jogos o suportarão.

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